www.newearth.ru

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » www.newearth.ru » Флуд » ЧИСТА ФЛУД


ЧИСТА ФЛУД

Сообщений 1 страница 30 из 67

1

Хочу поделиться парой своих идей на тему "А вот если бы вот так все сделать ..." , но т.к. все равно ничего из предложенного реализовано НЕ будет, либо будет. но какой-то мизер и криво как это всегда и со всем происходит - потому и пишу во ФЛУД
  Не буду особо повторятся и поднимать те темы, которые обещали сделать, да все никак  - типа возможности сортировки проектов во флоте и Сборочной линии хотя бы по типу корпуса  и пр .... но пожалуй со Сборочной и начну .... во первых - хотелось бы иметь возможность проводит "апгрейд" уже имеющимся суденышкам одного типа .... ну в смысле - менять часть компы , установленной в проекте на другую - БЕЗ полной разборки таких суденышек и последующей сборки заново ... т.е. имеется скажем довольно стандартый дешевый раб : грузовик-11, гд-6, 2 двс-17, 1 тп-5, 3 мпм-5, 2 кс-17 .... и захотелось человеку в нем чегото подправить . толи двиги заменить на реактивные, толи модули потусовать туда-сюда ( ну скажем вместо 3-х мпм-5 поставить 2 мпм-10 + прм-1), толи броньку сменить .... при этом - меняться будут ВСЕ кораблики данного проекта .... так почему в такой ситуации не дать следующую возможность : согнав предварительно все такие суденышки в один город и выгрузив туда же необходимое количество нужной компы - провести апгрейд до нового типа ( скажем с помощью той же кнопки Управление, через которую они разбираются и передаются другому игроку) .... понятно что данная процедура должна стоить матов/соляры/наца  и  какого-то кол-ва человеко-часов .... скажем 20% от стоимости постройки нового такого же ...причем апгрейдятся сразу все суденышки данного проекта, потому до окаончания процедуры апгрейда/тюнинга они недоступны для совершения каких либо действий  .... правда как быть в ситуации когда перебираются десятки и сотни танков или бигов - там просто народу в городе не хватит на такую процедуру .... может быть разрешить делать ОДНОВРЕМЕННО на нескольких городах, может быть не ве сразу, а определенное количество - это нужно еще обмозговать ( хотя врядли в этом надобность возникнет - см. начало поста) ... получается проект на том же корпусе, с таким же названием, но уже немного другой - в деле изменения большого количества однотипных суденышек думаю фишка была бы очень и очень полезной и приятной для игроков .... далее опять по Сборочной ... я уже както поднимал вопрос, но его проигнорили .... в игре существуют такие постройки как :
Автозавод
Завод по производству авто- и мототехники. Максимальный уровень: 10 и
Авиазавод
Завод по производству авиатехники. Максимальный уровень: 5 - при этом ВСЯ техника все равно собирается на Сборочной линии ....
при этом и Авто- и Авиа- заводы нужны только для изучения каких то проектов или компы .. так може все таки довести это дело до ума  и сделать чтоб наземная техника собиралась на Автозаводе, а воздушная - на Авиа и похерить Сборочную ваще ...
пойти дальше:
Диспетчерская
Командный пункт управления Вашими караванами.
Аэропорт
Площадки для взлёта и посадки городской авиации. - сделать чтоб Диспетчерская отвечала за наземные караваны а Аэропорт - за воздушные флоты, и сделать невозможным использование в одном караване/флоте судов наземного и воздушного типа - либо чисто наземный, либо чисто воздушный ...
да - сейчас из воздушных корпусов доступны только 2 - истребитель и гелиовуд (если верить описанию последнего ))) ), но админ обещался ввести новый корпус - Тяжелого истребителя - это уже чтото ) ....далее непосредственно по этому Тяжу .... во первых - требования для его изучения должны выглядеть гдето так :
Авиазавод-5, Аэропорт-5, КБ-8, Боевой статус - гдето в районе от 3-го  как минимум ..... при этом - все таки сделать различия по рассам: если у землян приоритетной линией являются двиги - то Тяж землян получает 1 дополнительное место под двиг по стравнению с тяжами других расс, тяж селенитов - дополнительную броньку, тяж Элингов - дополнительный слот под оружие  ...при этом чтоб Тяж был самостоятельной боевой единицей нужно сделать целый комплекс мер ... например обычному ястребу увеличить скорость во всех режимах на 0.5, у тяжа сделать либо как сейчас у обычного ястреба, либо на те же 0.5 ниже + помимо плюх от КБ он должен иметь побольше живучки и грузоподьемности .. если скажем ограничить уровень корпуса тяжа 12-15-м уровнем (а выше на мой взгляд он и не нужен) - то максимальный уровень корпуса тяжа должен превосходить максимальный уровень корпуса  обычного ястреба гдето на 25-30% по живучке ....  при этом неплохо бы еще сделать чтоб воздушные суда не могли перерабатывать поля, рыть арты, собирать компу в бою.....   далее можно развить эту тему и скажем с 7-8-го боевого сделать доступным Осадный/штурмовой/или-какойто-там-еще ТАНК, который был бы построен по подобному принципу .. а с 10-12-го - аналогичный Биг ...

Далее по Гильдиям ..... на данный момент (и эта тема уже обсуждалась) чтото реальное получили только члены Гильдии Варлордов ...для развития этого направления игры предлагаю сделать следующее : помимо корпуса Кондора (который кстати должен отличаться от обычных корпусов тем, что в нем нет ограничения по разнице уровней корпуса-компы  - хотя это вроде и так уже сделали ) у Варлордов  боевой рейтинг растет вдвое медленнее  обычных игроков ..... Далее - Гильдия Пираты . по аналогии с Варлордами но исходя из названия гильдии Пираты получают 2 новых уникальных корпуса : 1-й - аналог корпуса грузовика - небольшой,  слабовооруженный, слабозащищенный, но при этом в нем по умолчанию установлен Генератор Аномалий, при этом сам модуль Аномалий убрать из компы, доступной к производству за ненадобностью .... Генератор на таком корпусе должен работать  приблизительно в таком режиме : приехал на место, стал, запустил генератор , для запуска в трюме должно быть 20-50 паков + со счета списывается 5-7-10к местки  - мелочь, но чтоб жизнь малиной не казалась ... при этом все время действия Генератора (скока оно там щас ? полчаса, час?) данный караван с места сьехать не может ..... второй корпус - чтото типа КС, только имеет меньший трюм, большую скорость ( доп. двигатель) и дополнительное оружие  точно также по умолчанию стоит Абордажный модуль, т.е. 1-й проект используется для вылова караванов, 2-й для их абордажа и последующего грабежа ... возможен третий - боевой - проект, но он должен быть гедто на уровне обычного танка, при этом уступать ему в бронированности и начинке модулями, но превосходить в скорости и огневой мощи ...
3-я гильдия - для борьбы с Пиратами - Полиция .  Получают уникальную постройку в городе (можно конешно как в случае с Пиратами - корпус. но это на мой взгляд будет не то) - Сканер аномалий .... в зависимости от уровня Сканера зависит радиус его работы (думаю максимальный радиус в районе 120-200км будет нормально), для постройки его так же необходима РЛС скажем так от 5-7-го уровней ....
для запуска нужны паки, топливо и какоето количество наца .... при запуске в течении определенного времени ищет в радиусе досягаемости АКТИВНЫЕ генераторы аномалий, при нахождении таких - владелец сканера получает в личку мессагу  типа "по координатам ХХХХХ-УУУУУ обнаружена активная аномалия", время работы сканера должно быть адекватно его стоимости,  думаю за полчаса-час 5 паков и 2-3к соляры будут в самый раз, при этом результаты поиска дложны обновляться каждые 5 минут . Так же получают по типу Варлордов уникальный корпус - чтото типа облегченного танка (ну скажем на одну броньку и один модуль меньше чем у стандартного, но все равно обладающий большей живучестью чем танки Пиратов, возможно - добавочный двигатель или просто скорость корпуса выше) - данный корпус предназначен для борьбы с Пиратскими Генераторами/абордажниками. а никак не для массовых побоищь .... к тому же у при встрече Полицая и Пирата проверка на боевой рейт не делается - т.е. крошить друг друга в капусту могут хоть игроки с 1 и 14-м боевыми ....
немного обьясню почему такие корпуса у Пиратов и Полицаев : во все времена пиратские корабли были как правило а) - быстрые, б)- обладали высокой огневой мощью,  и с) - при этом защита выбиралась такая чтоб как можно эффективней были первые два пункта. следовательно - не шибко толстая шкурка у пирата )))) у Полицаев ситуация схожая - они должны быстро приехать в заданную точку и либо подавить собственными силами мелкие беспорядки, либо если своих силенок не хватает - локализовать конфликт и дожидаться подхода тяжелой артилерии ))))
... ну как бы вроде все пока что, может со временем еще каких бредовых идей в голову поналезет - поделюсь )))))) всем спасибо за внимание, убедительная просьба - ногами сильно не пинать )))

Отредактировано Бамбр (2009-10-27 15:42:26)

+1

2

o.O  koriniy - ты меня убиваешь .... из 7 плюсов в Уважении - твоих 4 .... чета я начинаю задумываться .. правда пока еще не понял о чем  :crazy:

0

3

я плюсы ставлю за хороший пост, с которым согласен, и его автор в общем-то дело второе

0

4

Пожалуй продолжу от безделья )))))  вот только если первый мой опус в принципе можно при желании реализовать, то нижеприведенный уже врядли... вернее - чтоб реализовать его - проще написать новую систему боя, чем подогнать под это дело старую )))

На сей раз затрону тему защиты суденышек .... грубо говоря вся защита в игре делится на 2 части ( имеется ввиду та защита. что ставиться в слоты защиты, а не всяческие покрытия и ПРС ))) ), - это щиты и броня .... чисто так, логически - щиты = это некое устройство, генератор допустим, который создает вокруг  корпуса или непосредственно на нем некое энергетическое поле, которое снижает урон, получаемый суденышком, бронька же по сути является неким видом твердого материала ( пластины, листы, полосы, х.з. чего еще), которым этот самый корпус покрывается для увеличения его живучести в бою .... ПАТАМУ ..... в принципе ..... как работают щиты ( ну на мой, непрофессиональный взгляд) : при попадании в щит некого предмета или энергетического разряда щит этот предмет/разряд (в идеальном случае естесно) отразит/поглотит, при этом потеряв по идее некую часть своей напряженности ... при попадании того же предмета/разряда непосредственно в броню - ей будут нанесены некоторые структурные повреждения, вплоть до полного ее уничтожения ...

В общем что б не мучать аудиторию и не растекаться мыслью по древу предлагаю такой вариант : щиты и броня ставятся в разные слоты .... причем возможность ставить щиты есть не на всех корпусах .. например Грузовик и Карьерник не имеют слотов под щиты т.к. по умолчанию это проекты все же небоевые, ястреб тоже не имеет слота под щит ( по крайней мере тот чстреб, что сейчас присутствует, на Тяжелый можно один слот и привинтить) , а вот танки, биги, гелики и кондоры довольно неплохо оснащаються и щитовой защитой .. к примеру танк мог бы выглядеть вот так :
  Корпус Танка:
  Двигательных отсеков: 3, Служебные отсеки: 5, Оружейные места: 5, Пассажирская капсула: 0, Броня: 3, Щиты: 2, Скорость: +24%, скорость в бою: x3
обратите внимание - слотов защиты стало в целом на 1 больше, но при этом они разделены ....
биг гдето так :
  Корпус Бигфута : Двигательных отсеков: 6, Служебные отсеки: 8, Оружейные места: 8, Пассажирская капсула: 0, Броня: 4,Щиты: 3 ,Скорость: +24%, скорость в бою: x2- ну или что-то в этом роде  ..... 
-при этом в характеристиках суденышка броня и щиты тоже отображаються раздельно:     Атака / Живучесть/ Щиты: ХХХХ / YYYY / ZZZZ ( именно Живучесть, а не Броня, потому как к показателю брони добавляется собственная живучесть корпуса)
далее - как это все ведет себя в бою ..... в принципе, дабы не делать броню и щиты идентичными - щиты защищают от энергетического оружия ( мф, гф, бл, тл)  и абсолютно бесполезны против пулеметов, гранат и ракет ... т.е. в ситуации когда  скажем Танк, с установленными на нем 1 магщитом, 1 гравщитом и броньками, обстреливается из различного оружия, происходит следуюющее : при попадании в него зарядов ТЛ или БЛ они ослабляються гравщитом на определенный % мощности, тоже самое происходит с ГФ или МФ, при этом пулеметы, ракеты и гранатометы полностью игнорируют наличие каких либо щитов и поражают непосредственно броню ... . непосредственно по щитам : изменить их характеристики
с "Магнитный Щит:
Защитное поле против лазерного оружия.  Доп. защита: Тяжелый лазер +600%"   
на : "Магнитный Щит:
Защитное поле против тяжелого лазерного оружия. Защита от Тяжелого лазера  80-95% (на выбор администрации  8-)  )", можно сделать  еще защиту от БЛ на уровне 10-30%, - т.е. именно на этот процент будет ослаблен урон от  данного оружия, естесно что при обстреле МФ или ГФ суденышка только с магщитами - весь урон от фазеров идет непосредственно на броню, т.к. МЩ защищают только от лазерного оружия. При этом у каждого щита есть свой % перезарядки за цикл ( то ли он жестко будет установлен, то ли зависеть от уровня щита) . Допустим МЩ с напряженностью поля в 5000 и % перезарядки = 10 обстреливается МФ мощностью порядка 400 единиц .... тогда при 30% защите от мф урон, получаемый суденышком каждый цикл составит 400 - (400*30%)= 280 единиц, при этом щит каждый цикл будет терять 120 единиц напряженности, но и восстанавливать 500... а вот в случае обстрела ТЛ-ами мощностью скажем 7000  ситуация будет выглядеть так : 7000 - (7000*80%( % защиты от ТЛ)) = 7000-5600, но у нас щит всего 5000, потому урон по корпусу будет 2000 в таком варианте и щит будет "погашен" полностью, при этом в следующем цикле у нас опять имеется щит, но уже всего в 500 единиц, следовательно урон по корпусу пойдет 6500, и в следующем цикле также .... но при этом нужно пересчитать показатели "напряженности" щитов (нынешняя живучесть) с таким расчетом чтоб  щит максимального уровня гасился "любимым" оружием тоже максимального уровня гдето за 10-15 циклов (к примеру в Имперке сейчас МЩ-12 гасится плазмой приблизительно за 6-7 циклов ( вот подтверждение : http://pocketm.com/logpage.html?name=4061001) , соответственно - ниже уровень пушки - гасить будет дольше. ниже уровень щита - наоборот быстрее погаснет .... но погаснет не в ноль, а каждый цикл будет восстанавливать определенный % своей первоначальной напряженности  ... ракетам, гранатам и пулеметам. как уже говорилось, наличие любого щита любого уровня - глубоко по барабану, они их проходят насквозь и бьют уже по корпусу  ... и при ремонте после боя - ремонтируется корпус с броней. а не щиты, которые я ваабще себе смутно представляю как можно отремонтировать - с батарейкой чтоль лазить ? так а куда ее подключать ? на мой взгляд вышеописанный вариант позволил бы поднять торг как таковой в связи с тем что для создания нормального, хорошо защищенного проекта понадобиться компа всех трех расс .... да и от Имперки мы бы ушли немного в сторону ))))

Ну еще хотелось бы добавить в разряд ФАНТАСТИКИ следующее : сколько я не интерисовался, сколько не спрашивал - но реального вразумительно разьяснения того, как в бою работает ПРС не получил  .. были несколько вариантов, судя по боям - вполне реальные и адекватные, но все же имеющие энное количество белых пятен .....  потому, желая дополнительно пофлудить, - мое виденье работы ПРС :"Противоракетная система : Блок маломощных лазеров (лазеров потому что ПРС является рассовой компой селенитов, у которых оружие лазерное), расположенных по всему корпусу и управляемых компьютером. От уровня ПРС зависит количество одновременно отслеживаемых целей.Эффективность 95%. Максимальный уровень 5"  .. обьясняю ... ПРС первого уровня в цикл с вероятностью 95% собьет одну ракету, прс-5 соответственно 5 ракет ... Для ПРС предков предлагаю с увеличением уровня снижать эффективность ... скажем так : Противоракетная система Предтеч : Блок маломощных излучателей , расположенных по всему корпусу и управляемых компьютером. От уровня ПРС зависит количество одновременно отслеживаемых целей. В связи с трудностью одновременного отслеживания большого количества целей с ростом уровня ПРС-П  падает ее эффективность" и тогда ПРС-П - 10 сделать эффективность на уровне 85-90% и каждый следующий уровень (12, 15, 20, 25 и какой там администрация решит ввести  :crazyfun: ) делать менее и менее эффективным ... в принципе ПРС-П - 20 должна обладать эффективностью 60-70% - тогда будет выбор - либо занять один слот под прс-20, либо 4 под прс-5, но получить большую защиту от ракет  .. обращаю внимание что эффективность ПРС - это шанс сбить одну конкретную ракету, а не всю пачку, обрабатываемую этой системой, т.е. при ПРС-20 с эффективностью 60% может сбить как все 20 ракет, так и не сбить ни одной при условии что КАЖДАЯ из отслеживаемых ею  ракет попадет в те самые 40% неэффективности, а может сбить только часть из отслеживаемых 20 ... правда при такое работе ПРС эффективность ракет падает в разы )))) что б сбить танк с установленными 4-мя прс-5 - нужно будет сначала до 20-ти ( 4прс*5 уровней) ракет слить на ПРС - и так каждый цикл  ...

Отредактировано Бамбр (2009-10-31 21:01:34)

0

5

:O  о нафлудил - аж самому страшно  ... те, кто осилит данный опус до конца - примите мои искренние соболезнования и извинения )))

0

6

жесть кароче ..... Кориний ! ты, как человек , заработавший мой авторитет за беспристрастность - дай оценку этой бредятине ))))) и вааще - стоит ли продолжать развивать данное направление - или забить ввиду полной отстойности озвученных идей ....

0

7

вот если честно, то второй пост ниасилил (((

многа букафф.

ты бы как-нибудь абзацы разделял...а то сплошной текст, у мну в глазах пестрид.

0

8

а там ващет по ходу минимум три абзаца .... тока  "ояя@у" почему их не выделило ((( вот и получился сплошняк ... и редактировать бесполезно - проверял уже (((

Отредактировано Бамбр (2009-10-31 20:58:32)

0

9

во  - все шо мог, абзацы упорно не выделяет, потому тупо разделил пустотами ...

0

10

половину осилил) В целом любое изменение в овенной области было бы хорошо в данной игре. а насчёт писать дальше - пиши. у кого воображение есть тому достаточно интересно.

0

11

как будет  :idea:  - обязательно ))))) жаль что все это так в ветке флуда и останется .. либо если и будет чегото сделано - то так. что лучше б и не делали вовсе (((((  хотя ( похвастаюсь лишний раз, похвалю сам себя, цену набью - а то от вас разве ж дождесся ?  :D ) - мое предложение насчет полей хоть и не в полном обьеме. но админ таки сдела, пусть гдето на треть, но зато теперь порыться можно хоть иногда ..... особенно пока некие фанаты ястребов с тремя деревнями и аж одним порталом по боевому меня достать не могут  :D

0

12

дык...всё поправимо)

0

13

koriniy написал(а):

дык...всё поправимо)

ээээ - ты каку часть имел ввиду ? :

Бамбр написал(а):

жаль что все это так в ветке флуда и останется .. либо если и будет чегото сделано - то так. что лучше б и не делали вовсе

или :

Бамбр написал(а):

хотя мое предложение насчет полей хоть и не в полном обьеме. но админ таки сдела, пусть гдето на треть

- ?  8-)

0

14

Бамбр написал(а):

особенно пока некие фанаты ястребов с тремя деревнями и аж одним порталом по боевому меня достать не могут

Скорее вот это, особенно её часть где про боевой говорица)))

0

15

да что ж вам всем так мой боевое то не нравиться -  сначала Олег повысить предлагал.... за умеренную плату ... теперь ты ..... хотя .. как надумаю - будет из чего выбирать  :D

0

16

Бамбр а это не ты учебник по высшей математики для ВУЗов писал? :question:

0

17

o.O  чур меня, чур ... я и для средне-специальных заведений курс по вышке не особо-то осилил  :D

0

18

Бамбр написал(а):

.. во первых - хотелось бы иметь возможность проводит "апгрейд" уже имеющимся суденышкам одного типа .... ну в смысле - менять часть компы , установленной в проекте на другую - БЕЗ полной разборки таких суденышек и последующей сборки заново ... т.е. имеется скажем довольно стандартый дешевый раб : грузовик-11, гд-6, 2 двс-17, 1 тп-5, 3 мпм-5, 2 кс-17 .... и захотелось человеку в нем чегото подправить . толи двиги заменить на реактивные, толи модули потусовать туда-сюда ( ну скажем вместо 3-х мпм-5 поставить 2 мпм-10 + прм-1), толи броньку сменить .... при этом - меняться будут ВСЕ кораблики данного проекта .... так почему в такой ситуации не дать следующую возможность : согнав предварительно все такие суденышки в один город и выгрузив туда же необходимое количество нужной компы - провести апгрейд до нового типа ( скажем с помощью той же кнопки Управление, через которую они разбираются и передаются другому игроку) .... понятно что данная процедура должна стоить матов/соляры/наца  и  какого-то кол-ва человеко-часов .... скажем 20% от стоимости постройки нового такого же ...причем апгрейдятся сразу все суденышки данного проекта, потому до окаончания процедуры апгрейда/тюнинга они недоступны для совершения каких либо действий  .... правда как быть в ситуации когда перебираются десятки и сотни танков или бигов - там просто народу в городе не хватит на такую процедуру ....

1. При нехватке человеков для такой операции использовать сомати
2. Можно модернизировать только свои проэкты а не купленные

0

19

Бамбр написал(а):

чур меня, чур ... я и для средне-специальных заведений курс по вышке не особо-то осилил

Ну раз ты учебники не писал то и я наверно напишу пару своих мыслей:

  В НЗ по моим рассуждениям сейчас дисбаланс оружия и средств защиты вот как я мыслю на эту тему:

малые фазеры боевые лазеры пулеметы и гранатометы:

боевые лазеры и пулеметы надо сделать до 20 уровня (урон пулемета20 - 711 а бл20 - где-то 770-780 (средина меж пулеметом и мф) - это оружие как и мф имеет то преимущество что оно легкое и мощное и для его производства не нужны минералы ;
дальше малые фазеры боевые лазеры пулеметы и гранатометы усиливаются с помощью чипов 5ур (1 чип +10% урона) но в тоже время надо ввести аналог имперской антилазерки (как назвать и научный способ действия незнаю) каждый уровень которой уменьшает урон этого оружия на 5% , максимальный уровень 14 - это дроидская компа но как сама компа так и технологии будут вываливаться из артов(об этом  подробнее ниже)

С тяжелыми лазерами и гравфазерами вроде нормально

А вот с ракетным оружием вообще хрень получается :  при той же живучке что и в имперке урон от ракет уменьшили почти вдвое мну думается так :
увеличить урон наносимый ракетами (легкими хотя бы вдвое-втрое фугасками в районе 8-9к а кумулятивки в районе 14-15к)
теперь о ПРС : так как предложил выше Бамбр о действии ПРС вообще изведет на нет ракетное оружие так как получится что бы сбить ястреб на мф20 с 3 ПРС-5 понадобится 2 ракетных бига(при этом в каждом цикле когда биги выйдут на позицию атаки будет попадать одна ракета из 16 и кому этот геморой нужен) - я думаю так: Прс воздействует на головки самонаведения ракет и модуля ПРС достаточно одного на один транспорт : ПРС-5 отводит 50% (+-5-10%) ракет ПРС-12 - 60 ПРС-15 - 70 а ПРС-20 - 80% (т.е. 8 уровней ПРС : 1-5,12,15,20)
Теперича об оружии Дроида:
почему я предложил что бы из артов выпадали техи оружия и боеприпасов предков - для того что бы и это оружие использовалось в игре - вот тут писали что это все надо добывать в боях с Дроидом (которого многие ваще в глаза не видели) и Дроном (походу после появления в игре Дрона они с Дроидом решили это дело обмыть и все никак не выйдут из запоя :whistle: ) так вот если даже и будут эти бои то компу на хороший флот насобирать можно а вот обеспечить его боеприпасами на долгую эксплуатацию - не реально а собирать 100 бигов на дроидовском вооружении для разового использования это нонсенс
теперь об ядерках и плазмах - ну против ядерки понятно что ПРС а вот против плазмы будут действовать селенитовские магщиты (у нас же селениты по броньке вроде должны быть лучшими) как МЩ в имперке (ну или типа того)
а вот лучевая балиста - эта которая вроде по ястребам так же ограничиваеться аналогом антилазерки(см.выше)

Ну и я предлагал ввести еще один вид оружия - радиационная пушка стреляющая радиоактивными снарядами - защита антирадиационка

РС: Бамбр а теперь ты попробую это прочитать

0

20

ыы проблема не прочитать, а понять . хотя все доступно )))) насчет аналога антилазерки - я уже предлагали и название и описание. тока не помню где, искать лень, но буквально вчера натыкался )))) насчет увеличения урона от ракет - я против .... в Имперке ракетный флот является ЕДИНСТВЕННЫМ весомы аргументом в бою, здесь же при половинной мощности ракет и такой же как и в ИЗ мощности ТЛ и ГФ - преймущество ракет не является таким уж неоспоримым, хотя они по прежнему являются самым мощным оружием .... по поводу боеприпасов предковских - полностью согласен .. лмбо техи из артов падаю ( а это дополнительный стимул учить теже арты) , либо это лицами делать ....

0

21

Размышления на тему порталов:

На данный момент портал в игре представляет из себя дорогущую (в смысле прокачать его) игрушку на полное развитие которого надо не меньше года при этом довольно легко сносится . Ну о ценах и времени строительства уже говорилось много так что я выскажу свою мыслю о защите портала :

Во всех войнах всех времен наибольшие потери были у атакующей стороны в НЗ как раз наоборот так как максимум в обороне 18 стволов (6 истребителей) - да можно поставить 18 георазров но тогда портал сносится вообще без потерь с 1 позиции (разры туда не достреливают) а достреливают туда гранатометы и мф но урон у них маленький вот я и подумал как исправить такое положение - на портале есть такое устройство как гравитационный конвеер - вот его как-нить переименовать и сделать ему такое свойство : каждый уровень повышает дальность стрельбы любого оружия в ПКО на 1 клетку - максимум 5 уровней (другой вариант сделать его лицензионным для каждой батареи ПКО отдельно - привязав лицензию скажем к боевому (6 лвл к примеру) и лицензионной фабрике 1 уровень ЛФ - модуль 1 уровня ; 2 ур ЛФ - модуль 2 уровня и т.д.)

Вот - только просьба сильно не пинать - а вообще хотелось увидеть мнение других игроков и в особенности админа

0

22

хорошие размышления, да только кому? 
я как-то очень давно предлагал сделать все АУ сразу доступными. просто в зависимости от устанвливаемого вооружения  делать разной стоимость АУ.

на портале должно быть нечто типа поля, когда по самому порталу не стреляют до тех пор пока ен уничтожат АУ.
ещё конечно хотелось бы, чтобы георазрух стрелял бы сразу по первой позиции. всё же забавно выходит - всю систему простреливает...а вот до первой позиции дотянуца ен может. по-моему бред)

0

23

koriniy написал(а):

всё же забавно выходит - всю систему простреливает...а вот до первой позиции дотянуца не может

Насколько я помню по Имперке, в системе он тоже не бьет по 1-й позиции, только в зоне досягаемости, как на портале.

0

24

Daralex написал(а):

Насколько я помню по Имперке, в системе он тоже не бьет по 1-й позиции, только в зоне досягаемости, как на портал

Алекс, это просто пердложение:

koriniy написал(а):

ещё конечно хотелось бы, чтобы георазрух стрелял бы сразу по первой позиции

гы... як дроидовский тогда будет - фиг убьеш...

Every написал(а):

поставить 18 георазров но тогда портал сносится вообще без потерь с 1 позиции

прикрывать просто нужно флотом и мясом...

0

25

Cthulhu написал(а):

koriniy написал(а):ещё конечно хотелось бы, чтобы георазрух стрелял бы сразу по первой позиции
гы... як дроидовский тогда будет - фиг убьеш...

Убьеш просто у атакующего будут серьзные потери - такие нововведения не сделают портал не сносимым (в ИЗе разры на 666 бьют по первой позиции - но портал то этот выносили) - просто после этих нововведений сносить портал будут когда его действительно нужно снести а не от скуки

0

26

если такое и делать, то нельзя чтобы пушки разра и в системе лупили по 1 й позиции, иначе будет очень легко  блочить....

топа то не особо заблочиш, а вот нуба - легко

0

27

Согласен - разры должны пулять по первой позиции только при бое на портале (с городов разры по всей системе не пуляют)

0

28

я могу чегото путать, но в ИЗ разры пуляют со второго цикла. но уже через всю систему ... при этом вроде бы все пушки ( ну кроме ракетных) в ИЗ с маяка бьют гдето в полтора раза сильнее чем по идее должны были ... по крайней мере так было когда я там с Таргошей пытался воевать, еще до того как его "зарезали" ..... а для нашего болотца есть такие предложения : 1) разры бьют в бою с портала с первого цикла по первой позиции, со второго - по всей системе; 2) разры в бою с портала бьют по первой позиции со второго цикла, по системе - с третьего .... с городов по системе разры не бьют, а по первой позиции - либо по аналогии с порталом, либо "минус один" цикл, т.е. для первого варианта  с города по первой позиции - не с первого, а со второго цикла, для второго варианта - с третьего ...

+1

29

вот кстати интересно, чтобы разры били вообще на всё поле боя, но со второго цикла. Плюс пицот тебе

0

30

Бамбр написал(а):

я могу чегото путать, но в ИЗ разры пуляют со второго цикла. но уже через всю систему

В Изе разры пуляют не со второго цикла а по второй позиции (ПКО то на нулевой позиции постояно ) - у меня они стреляли и только с четвертого цикла когда тарговский линк в четвертом цикле только вылез на вторую позицию - а бьют они сразу по всей системе но только если стоят на портале

0


Вы здесь » www.newearth.ru » Флуд » ЧИСТА ФЛУД